從《影之刃零》看兵器與功夫

欄目標識。本頁不轉載遊戲畫面。

兵器與功夫

兵器欄目是閱覽室,不是商店,也不是模型下載站。它從工作室已經展示過的兵器出發,再問相似的形態在遊戲之外是什麼意思。

遊戲裡的刃和博物館裡的刃不是同一件東西。這個欄目把它們放在不同頁面,避免一段預告被當成測量。

遊戲武庫

2026 年 8 月的 PlayStation 部落格記載三十件以上的主武器,以及二十五件 Phantom Edges。Epic 綜述寫出其中數件的名稱。目錄著錄這些已有名稱的兵器。

兵器形態

第一份完整檔案是軟劍。它的公開名稱並不一致,所以那一頁先處理名稱。現實背景再把表演用劍、歷史上的剛性劍和小說分開。畫面不能用來估計重量。

動作設計

2025 年 12 月的 Epic 訪談記述功夫師傅、威亞,以及向團隊說明兵器用法的武術指導;設計師再將動作整理為玩家可以辨認的提示。2026 年 6 月的信列出 2025 年的三場展示:七星劍陣、舞獅與醉劍。軟劍設有專頁。

展示

現在沒有 3D 檢視器。檢視器需要一件允許在網頁上展示的模型、一張海報和一份清單。在那之前,頁面保持為文字。排版用的字牌不是截圖,也不是官方原畫。

  1. P12《影之刃零》的武器與影之武裝按分工和形態瀏覽已經公開的武器名稱、別名和核實狀態。
  2. P13《影之刃零》裡的軟劍查看公開材料裡的軟劍:名稱為何不一致、動作被怎樣描述,以及它和現實兵器的界線。
  3. P17柔軟的中國劍:表演、歷史與虛構把表演用的柔劍、歷史證據和武俠虛構分開,供遊戲玩家繼續讀。
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