《影之刃零》裡的功夫龐克

欄目標識。本頁不轉載遊戲畫面。

功夫龐克

功夫龐克是工作室為這款遊戲造的詞。它不是歷史門派,也不是武俠的同義詞。官方站點的寫法會變:英文 Kungfupunk,簡體功夫朋克,繁體功夫龐克。

開發者的定義

梁其偉 2023 年的文章是他本人聲音裡最長的定義。Phantom World 是功夫、「讓人想起蒸汽龐克的複雜機關」和秘術相遇的地方。他再加上「很重的一劑龐克精神」,並把美術方向稱為 Kungfupunk。同一篇文章裡,他舉的流行功夫例子是金庸、李小龍、楊紫瓊和甄子丹。

在 2025 年 12 月的 Epic 訪談裡他又說了一次,混合物的清單更寬:中國功夫加上蒸汽龐克、賽博龐克、動畫和漫畫。他稱這個混合物為一種新的身份。兩段話在方法上一致,方法就是碰撞,但原料並不相同。兩段都保留。

武術

武術這一半不是套在龐克布景上的服裝。2023 年的文章用大量篇幅說明打鬥為什麼要像九十年代的電影,以及按鍵為什麼要少。後來的訪談把功夫當作故事的通道。若這個詞只被用來指護目鏡和管子,它就已經離開梁其偉的定義。

機關與身體

機關這一半被描述,但沒有被製成清單。梁其偉說機關讓人想起蒸汽龐克。他沒有在本頁引用的文章裡公布一份技術聖經。英文豪華外觀叫 Blood-Steel Form,中文首頁把對應的豪華外觀叫機械魔軀。這個名稱差異屬於術語表。它是一個小例子:身體被同時說成武術的和機械的,而兩種語言沒有選同一個比喻。

看得見的例子

首頁本身就是公開的風格說明:一條獨行的路,武俠旁邊的民間恐怖,以及寫進宣傳句裡的新造詞。預告畫面不轉載。一張靜幀只能給出服裝。上面的句子給出的是這套服裝被要求承載的主張。

這裡的 punk 是工作室的英文。不應當悄悄換成這個詞在中文政治史裡的另一套意思。繁體首頁已經做了自己的選擇:龐克。

  1. 官方頁面《影之刃零》官網英文頁 S-GAME · 2026-10-28
  2. 官方頁面《影之刃零》官網簡體中文頁 S-GAME · 2026-10-28
  3. 官方頁面《影之刃零》官網繁體中文頁 S-GAME · 2026-10-28
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