江湖是什麼:給《影之刃零》玩家的說明

欄目標識。本頁不轉載遊戲畫面。

江湖

江湖不是這款遊戲選單裡可以加入的公會,也不是一個歷史官職。在現代漢語裡,它通常指官方權力之外的世界:遊民、藝人、亡命者和習武的人,與廟堂相對。

遊戲自己的頁面更常用別的詞:2023 年的影境,2026 年的武林。本頁先說江湖的常見意思,再指出遊戲在哪裡用它、在哪裡不用。

意思與語境

這個詞很老。照字面,它是河流與湖泊。在近一百多年的小說和口語裡,它變成官方權力之外的世界:靠本事、名聲和人情生活的人,規則對他們真實,對衙門不可見。不同辭書的邊界並不相同。以上為本記錄對現代用法的釋義,並非某一辭書的逐條摘錄。

一個有用的檢驗是反義詞。若文章把江湖和廟堂相對,它用的是社會意義。若它在說一片湖區,就不是。《影之刃零》的宣傳接近前者,但英文材料很少需要 jianghu 這個詞,因為它們已經在說 Wulin 和 Phantom World。

人與關係

這類故事更常依靠虧欠、名號、師父和弟子,而不是法律。一個人可以正直,同時站在國家外面。兩個門派可以共用一個「義」字,再為了它互相殺死。這種不一致才是重點。不應當用一條網路定義覆蓋每本小說。

遊民星空 2025 年 7 月的報導說,梁其偉把俠文化講成根植於普通人、販夫走卒和流浪者,並把江湖說成廟堂的對面臨。報導還說他希望主線和支線都帶上這種氣味。報導不是詞典,但它是本站能夠引用的、來自工作室一側的句子。

在這款遊戲裡

遊戲裡的地方,用遊戲自己的詞。Phantom World 是梁其偉 2023 年給世界的名字。Wulin 是 2026 年 8 月 PlayStation 文章裡的名字。Epic 的中文綜述在自己的行文裡混用武林和江湖。本站說江湖時,指的是文化概念。說武林或影境時,是在引用遊戲材料。

2023 年描述的 The Order 坐落在這個世界裡,然後把魂趕出去。玩家會從武俠小說裡認出這種結構。這不能證明 The Order 是歷史上的門派,也不能證明每條支線都是一則江湖寓言。

接著讀

武俠是下一個區分:它是近代以來的一類故事,不是一個地點。功夫龐克是工作室給這個特定世界的外觀起的名字。只寫江湖與武林之別的文章,可以等到它有比上面更多的內容時再做。

江湖與武林之別已見於上文,並收入名稱表。

  1. P22武俠是什麼:故事、俠與江湖世界從人物、故事和武術世界說明武俠,並給《影之刃零》的玩家舉例。
  2. P24《影之刃零》裡的功夫龐克用工作室自己的定義說明功夫龐克:武術、機關,以及這個詞不是武俠的同義詞。
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